アタッカーに関しては大半がレジェンドだが書けるだけ記載。
ここに書いてないの中でも強いのはいると思う。
(自分が持ってるレベル99の中からテキトーに紹介してるだけとか言えない)
アタッカー
レジェンド級
防御タイプ。スロットなし。剣攻撃強化。カービィ勢。
レベル99のステータス:攻撃6673 防御5459
呼び出しで諸々使う。素材の一つであるショベルナイトは確かどっかの商店に売ってた気がする。たぶんテリー?
剣攻撃強化+カービィ勢なのでメタナイトに合う。カービィのファイナルカッターにも乗る?
・豪鬼
攻撃タイプ。スロットなし。個性なし。ストリートファイター勢。
レベル99のステータス:攻撃7941 防御5294
アドベンチャーの道中で拾える。攻撃力の高さはおそらくレジェンドの中で1位。
リュウのオトモにでもどうぞ。
・黒いフェイス
攻撃タイプ。スロット1個。メタル&ジャイアント化。ゼノブレイド勢。
レベル99のステータス:攻撃5882 防御4529
ムムカの超化後。
本来、メタル化とジャイアント化を両立させようとするとスロットが3個必要なのだが、こいつはその2つをすでにひっさげた状態でスロットが1個ついてくるので、実質スロット4個のキャラ。(このように実質スロット4個はちらほらいる)
開始数秒で終わらせに行くのにおすすめのスピリット。逆に長期戦になるやつでは微妙。
防御タイプ。スロット1個。炎攻撃強化。マリオ勢。
レベル99のステータス:攻撃4579 防御6455
アドベンチャーの道中で拾える。防御6455は破格の数字だが攻撃がなんとも言えない。
同じシリーズということでクッパなら使えるかも。ほかはマリオなど。
・来須蒼真
無属性。スロット3個。ジャイアントキラー。ドラキュラ勢。
レベル99のステータス:攻撃6275 防御4734
某ボスの超化後。原作での設定はヤツの生まれ変わりらしいです。
対ジャイアントに強いスピリット。そして無属性の中でも普通にパワーが高い。スロット3個なのも見逃せない。何せアドベンチャーを進めてきちんと育てれば普通に最後まで引っ張っていけてもおかしくない存在。
・ギラティナ(オリジンフォルム)
無属性。スロット3個。シールド削り強化。ポケモン勢。
レベル99のステータス:攻撃5736 防御4789
ギラティナ(アナザーフォルム)の超化後。原作だと種族値(簡単に言えばステータスの強さみたいなもの)の合計が全く変わらないとか言えない。そういうやつはほかにもいたりする。
うぜえシールド相手にどうぞ。来須蒼真と比べると攻撃が少々劣ってるような・・・
ただ、こちらのほうが汎用性とシリーズ該当ファイターは広い。
防御。スロット2個。ジャンプ強化。カービィ勢。
レベル99のステータス:攻撃5813 防御4756
呼び出しに諸々必要。スロット3個ないのが惜しいがスロット2個防御タイプの中では最強候補。
・シリウス
防御。スロット3個。武器攻撃強化。FE勢。
レベル99のステータス:攻撃5794 防御4740
誰か忘れたけど超化。FE勢の最終アタッカー候補。
よく見ると「剣攻撃強化」ではなく「武器攻撃強化」と書いてある。
・ウルフリンク&ミドナ
レベル99のステータス:攻撃5258 防御5258
ミドナの超化。ミドナはスピリッツボードで拾える。ゼルダ勢以外でも汎用性は広いと思う。キングクルールにつけてました。
ステータスのバランスがいいのもいい。
・シェイミ(スカイフォルム)
投げスロット3個。ジャンプ強化。ポケモン勢。
レベル99のステータス:攻撃5415 防御5100
シェイミ(ランドフォルム)の超化。復帰に難ありのファイターでもそこそこ戦える?
・オメガリドリー
攻撃スロット2個。重さ増加。メトロイド勢。
レベル99のステータス:攻撃5778 防御4271
防御がちょっと難あり。ただ重さ増加があるのでちょっとは誤魔化せてるかも。速攻しかけるなら黒いフェイスでいいと思います。
・マークス
攻撃スロット3個。剣攻撃強化。FE勢。
レベル99のステータス:攻撃4357 防御5218
シリウスとの違いとして真っ先に上がるのは属性の違い。FEキャラ使うなら普通に最終候補。
防御スロット3個。剣攻撃強化。ドラキュラ勢。
レベル99のステータス:攻撃5800 防御3708
防御低めなのが気になるが普通にストーリーの道中で拾えるのがシリウスとの違い。シリウスまでのつなぎとしては使える感じ。肝心のドラキュラ勢に剣攻撃使いがいないような。
・機械化フィオルン
無属性スロット3個。ジャンプ強化。ゼノブレイド勢。
レベル99のステータス:攻撃4404 防御5171
ギラティナと比べると火力は劣るが防御は若干高い。シュルクがそこそこ復帰に難あり感あるのでシュルクのアタッカーとしては使えるかも。無属性なので相手を選ばないところが強み。
攻撃スロット3個。個性なし。カービィ勢。
レベル99のステータス:攻撃5398 防御4691
アドベンチャーで拾えたので使ってた。攻撃スロット3個の中でたぶん最も攻撃力が高いやつ。
・ラルフ・C・ベルモンド
防御スロット3個。個性なし。ドラキュラ勢。
レベル99のステータス:攻撃5923 防御4116
この子もアドベンチャーで拾える。攻撃力が高めなのでおすすめ。
・ロックマン.EXE
投げスロット3個。個性なし。ロックマン勢。
レベル99のステータス:攻撃5321 防御4718
この子がレジェンドなのはなんとなく納得いく(主人公っちゃ主人公だったので)
たぶんアドベンチャーで拾った。ウルフリンク&ミドナまでのつなぎに使ってました。純粋な攻撃力だけならこの子のほうが上なのだがバランス的にはまあウルフリンク&ミドナのほうが高いかなと。あと、個性の有無。
無属性スロット3個。個性なし。ポケモン勢。
レベル99のステータス:攻撃5015 防御5015
本家での種族値が120-120-120-120-120-120なので攻撃防御一緒には納得。
ギラティナ(アナザーフォルム)までのつなぎとして使ってた。個性の有無と攻撃力の違い。
・ギガマック
攻撃属性スロット3個。腕攻撃強化。パンチアウト勢。
レベル99のステータス:攻撃5806 防御3712
この子より攻撃力の高いアタッカーはちらほらいるものの全体的には比較的高め(だと思いたい)
腕攻撃強化なのでリトルマックにピッタリ。ちょうどいいことにリトルマックはすべての攻撃に腕攻撃強化が乗る。防御力が少々終わってるのは否めない。
エース級
・シグマ
攻撃属性スロット3個。個性なし。ロックマン勢。
レベル99のステータス:攻撃5898 防御2971
今更気づいたけど攻撃高すぎない?防御はさておき下手なレジェンドよりも攻撃高い。
アドベンチャーで拾える。レジェンド99手に入れるまではつなぎとして使ってました。
・織部つばさ(カルネージフォーム)
防御属性スロット3個。ジャンプ強化。FE勢。
レベル99のステータス:攻撃3822 防御4487
わかりづらいがFE勢。
エース級99枠として使ってた。1度超化を挟む必要が出てくるが、アドベンチャーで拾える。
・スプリングマン
無属性スロット3個。腕攻撃強化。シリーズ該当なし。
レベル99のステータス:攻撃6187 防御2062
ARMSのファイターはいないのでシリーズ一致補正は得られない。
個性が個性なのでリトルマックと相性がいい。
悲しいことに比較的序盤で手に入るアドベンチャーの投げエースがことごとくアカンヤツが多すぎるのでこの子で代用せざるを得ない場面がめっちゃあった。
・マロ(引ク押ス)
投げ属性スロット1個。重さ増加。シリーズ該当なし。
レベル99のステータス:攻撃4117 防御3578
カービィをメインで使ってたのでどうしても重さ増加が足を引っ張るため、それを誤魔化すために軽量化を入れるというわけのわからないことが起きていた。
前述のとおり、アドベンチャーにおける投げエースはほぼ壊滅状態なのでアドベンチャーで楽したかったらスピリッツボードで何か拾ったほうがいいと思う。
・マホロア
攻撃属性スロット3個。個性なし。カービィ勢。
レベル99のステータス:攻撃2802 防御5205
エース級の中ではトップクラスの防御の高さ(当社比)
ラスボス相手にセレビィつけて挑んでました。対ラスボスはキャラを3体選ぶのでカービィ、メタナイト、DDDみたいな感じでちょうど3体使ってました。
アドベンチャーで拾えるのも強み。
・コーラスメン
投げ属性スロット3個。ジャンプ弱化。シリーズ該当なし。
レベル99のステータス:攻撃3571 防御4109
道中で拾えたのでしゃーなし使ってた枠。ジャンプ弱化が悲しすぎる。
スロット3個あるのが救い。
・レイマン
無属性スロット3個。ジャンプ強化。シリーズ該当なし。
レベル99のステータス:攻撃3391 防御3748
これも道中で拾った枠。スプリングマンの攻撃力と比べるとまあこの値はアレ。
ホープ級
投げ属性スロット2個。個性なし。ポケモン勢。
レベル99のステータス:攻撃3230 防御3642
道中で拾った。ポケモンなので気に入って使ってただけ感。
ガレオム相手にピカチュウと一緒に殴りました。
ノービス級
・イーブイ
無属性スロット2個。個性なし。ポケモン勢。
レベル99のステータス:攻撃2430 防御1620
道中で最初に手に入るアタッカー。無属性なので使ってた。
階級がアレなのでもちろん途中で乗り換えざるを得ない。
ギガクッパ相手に投げた。めっちゃきつかったです。
アタッカーはざっとこんな感じです。
サポーター
階級の高いサポーターほどパワーが上がるっぽい。意味があるのかは不明。
同じ効果の奴はいくつか抜けてるかも。特にエース級以下。
レジェンド
・ゴールドマリオ
コスト3つ。スーパーアーマー。
敵も使ってくるそこそこチートのヤツ。「攻撃を受けてもひるみにくく、なかなか吹っ飛ばなくなる」
このため、ある程度のごり押しが通じるようになる。さすがに蓄積ダメージが100%を超えてくるといろいろ怪しくなってくるので注意。
呼び出し限定の入手だが素材にいろいろ必要。ファイアフラワーはまめきち&つぶきちの店、スーパースターはスピリッツボードで手に入ったような。
・シャイン/かぜのさかな/ミュウ
コスト1個。全必殺ワザ強化。
必殺技でガンガン攻めるなら。
かぜのさかなはテリーの商店で10000円で売られてる。
シャインはアドベンチャーで拾える。ミュウは忘れた。
・ブラストマティック砲/ドラグーン
コスト1個。ジャイアントキラー。
ジャイアントに対するダメージがアップ。
ジャイアントと化してる敵はちらほらいるので持ってても腐りにくい。
ブラストマティック砲はブキチの店で10000円で売られてる。
ドラグーンはアドベンチャーの終盤で拾えたような。
・グレートフォックス/ナチュレ
コスト1個。メタルキラー。
こちらはメタルに対するダメージがアップ。
メタル化の敵もちらほらいるので腐りにくい。
ナチュレは道中で拾える。制限時間が1分しかないがナチュレのコスプレしてるやつさえ倒せたらOKなので開幕右に突っ込んでお祈りスマッシュぶっぱ続けてればたぶんそのうち勝てる。
ナチュレがメタルキラーなのはおそらく自然軍だから。(人工物へのヘイトみたいなもんがあるんだと思う)
・スーパーしあわせのツリー
コスト2個。たべると無敵。
相手次第ではただのチート。
「相手は食べると強化される!」みたいなこと書いてるとこには強い。無敵時間もそこそこ長い。たべると強化とのシナジーもとれる。
呼び出し限定のスピリット。元ネタはヨッシー?
コスト2個。アーマーナイト。
スピードは遅くなるが、攻撃アップ小+防御アップ大
素直にスーパーアーマーでいいと思う。というのもスーパーアーマーにはスピードダウンがないし、ひるみや吹っ飛びに強いところがあるので。
・セレビィ
コスト3個。オート回復DX。
5秒に1回ダメージ回復。回復量は忘れたけどたぶん5ぐらい。
ボス戦相手にはそこそこチート。体力制でも使える。やばくなったら逃げ回って回復して地道に攻めるという戦法もとれる。オンラインでやったら訴えられるかもしれないが知らない。
特に最終決戦では同士討ちが狙えるのでこれつけて粘るのもアリ。実際に粘りました。
コスト2個。高速切り札チャージ。
自分のチャージ切り札がたまりやすくなる。
「敵だけこれが使えるのはおかしい」という枠への対抗。
アドベンチャーだと切り札もう1回とかいう犯罪級のアドベンチャースキルがあるので、それとのシナジーもとれてる。
・ジェフ/Dr.ワイリー
コスト2個。切り札チャージ妨害。
相手のチャージ切り札がたまりにくくなる。
「相手のチャージ切り札がたまりやすい!」というそこそこふざけたルールへの対抗。
いいとこまで追い詰めたのに最後の切り札でひっくり返される時への対策。
「いきなり切り札スタンバイ」には無意味くさいので注意。
・マナフィ/パパ
コスト2個。スタートダッシュ。
バトル開始後、しばらく攻撃、防御、スピードが上がる。
速攻で敵を倒したいときに使える。体感30秒。
速攻で倒したほうが楽な奴はちらほらあるので使う場面はそこそこある。
コスト1個。ハイパースマッシュ。
ボタン長押しによるスマッシュ攻撃のためがすぐ最大になり、攻撃力もアップ。
スマッシュぶっぱのオトモ。こいつが手に入るガオガエン戦は相手が相手なので運が良ければいきなり自滅してくれるため、比較的手に入りやすい(たぶん)
・ホムラ/シェリフ
コスト1個。アシストキラー。
アシストフィギュアに対して与えるダメージがアップ。
相手のうざいアシストへの対策。アシスト狙うよりもファイター狙ったほうがいい盤面もあるので必ずしも思考停止でこれをつければいいというわけではない。
・マダムバタフライ
コスト3個。毒で回復。
毒を受けるとダメージの代わりに回復する。
「毒の霧」や「毒の床」に対してチートのような戦闘が可能。
アドベンチャーで鬼畜と悪名高きザ・ボスへの対抗としても使える。(常に回復しながら戦えるのであんまりこっちのHPを気にしなくていい)
エース級
・大妖精/ピーチ(ウェディングスタイル)
コスト2個。ピンチでダメージ回復。
蓄積ダメージが100ぐらい?たまると1度だけダメージ回復(たぶん50ぐらい)
ルール次第では強い。いきなりダメージとか体力制とか。
・ムジュラの仮面/ガロン/カズミラ・ミラー
コスト1個。代償いろいろ強化
蓄積ダメージが30%で始まるが攻撃/防御/スピードアップ【小】
汎用性は高い。速攻しかけるときにどうぞ。
逃げ回る相手にも使えるかも。
・月/オオデンチナマズ
コスト2個。ジャイアント化
バトル開始からしばらくファイターが大きくなる。
これも速攻しかける用。
・メトロイド/死神/ナスビ使い
コスト2個。撃墜回復
相手を倒すとダメージ回復。なんか20ぐらい。
複数を相手にする体力制などで使える。
・ダークマインド/アナ/セバスチャン・テトリ
コスト2個。フランクリンバッヂ装備。
飛び道具を反射できる状態でバトルが始まる。
飛び道具は割と範囲が広く、カレー対策にもなるので結構汎用性が広い。
おすすめに出てきたら察しってぐらいに。
・スリッピー/フィオルン
コスト1個。メタル化。
とても重く吹っ飛びづらい状態でバトルが始まる。
速攻しかけるのには使えるがいつまでも続くわけではないので注意。
コスト1個。シールド削り強化。
相手のシールドを削りやすくなる。ギラティナ(アナザーフォルム)とセットで組むと強いかも。
・レジギガス/ホワイトベア/ヴァルハルト
コスト2個。鈍足スーパーアーマー。
スーパーアーマーに鈍足(スピードダウン)のデメリットが乗ったやつ。
この世のものとは思えないぐらい遅くなるのでスーパーアーマー手に入れるまでのつなぎになる。
・リップ
コスト1個。リップステッキ持ち込み。
エース級。なぜか同じリップステッキ持ち込みではこの子だけエース級。
ホープ級
・ジャイロセット/ペパー将軍/ナッシー(アローラのすがた)/ぺりみ&ぺりこ/ミウラ
コスト1個。バックシールド装備。
名前の通りバックシールドを装備した状態でバトルが始まる。
複数の敵を相手にするときに使える。
リンチ対策。てかスピリット戦においてリンチは普通に横行しているので場合によってはないとやってられない可能性も。
ノービス級
・パサラン/プラズマウィスプ/ポコ
コスト2個。パサラン持ち込み。
パサランそのものがチート。序盤のめんどい試合に。
コスト1個。リップステッキ持ち込み
透明化している敵にぶつけると実質可視化している状態と化す。(いつまでも咲いてるわけではないので注意)
ほか、勝手に回復する敵にも使える。ぶっ飛ばされてパチられて自分に花が咲かないように注意(数敗)
・フリーザー/Mr.フロスティ/ロコン(アローラのすがた)/ホッケー選手
コスト1個。フリーザー持ち込み。
対メトロイドに。ピンポイントすぎるが使える。
・ポストマン/セレッサ/ビゼン
コスト1個。ウサギずきん装備
逃げ回る相手に有効。
コスト1個。炎&爆発耐性強化
相手次第では。
コスト1個。魔法耐性強化
同じく相手次第では。
どうもゼルダの攻撃も魔法扱い受けてるとのこと。
ネスやリュカはPSI扱い。
・きょしょー/MONSTER/TRAILER
コスト1個。ブレーキ強化
一部ルールで。
あとは書くことないです。