【ガレ魔女】プレイ中 その25(FINAL)

 

velociraptorre01.hatenablog.com

 

前記事。

 

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ふざけた画像貼ってますが(サムネ用)、遂にカテドラル終わりました。

 

終焉

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到着時の画像。もちろん、近所にワードローブがあったのでそこから帰還。

マナオーバーどころかカンストしてる。

 

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あと100Fとか言ってましたが、そこから1回もワードローブもエレベーターも出てません。今まで豪運だったのが祟った。マナオーバーしてからは完全に地獄でした。匙使い忘れて死神に囲われたときは終わったと思った。飛び降りて何とかなった。

(銀匙に至っては最終的に切れた(そもそも突入時に在庫を確認してなかったせいで最初からやばかったんだけど)ので、危なかった。一応、金匙と白銀匙はあったんだけど、それでもやばいと思った)

途中からエレベーターを探すよりも階段即降りを選択しましたね。ホンマにギリギリの戦いでした。ゴールに近づくたびに緊張感がやばい。油断しそうになる。謎に連続で階段を見つけたり全然見つからなかったりした。ベットンも出てきた。ホンマに怖い。

https://twitter.com/Velociraptor01/status/1354755973206818819?s=20

これおそらくドアの反対側にいます。動画には残してませんが、この数秒前に出現音が鳴ってたので。下手なホラーゲームより怖いよね?

 

 

さて、ラスボスですが1試合目で何とかなりました。

「とりま下見するかあ、負けたらPT組みなおすか」→勝ち。

要はアタッカー10人です。こんな欠陥で勝てるのか・・・

そもそも攻撃力5桁武器ばっかり装備してんだからそりゃ強いわな。

リインフォースは切れかけた。(タクティカル以外は全部オフェンスフォースだけど)HP多いっすね。

 

 

ガレ魔女まとめ?

発売日に買いましたが何とかディスガイア6に間に合いました(Konozamaなので実質間に合ったってことで)

プレイ時間は載ってませんが300超えてます。大変だったね。色々な意味で。

やばかったのはバグによる詰み(連れ去りキャリーオーバーバグ)とエラー落ちぐらい。あとは平和。

 

PTの推移としては終始物理アタッカーまみれだった。

ドナムアタッカーが生きてたのはやっぱり首吊り起きる前まででしたね。

ルフ魔女も結局物理アタッカーまみれだったんだよな。ドナム職いたといっても使ってた属性は物理だったので。

 

ストーリーに関してはよかったです。ルフ魔女とのつながりは0とは言えない。

3作品目は出るのでしょうか。魔女百3すら出ないんだから怪しいと思うけど。

 

BGMもよかったです。どれが一番好きって聞かれてもわからんけど。

やっぱりウル宮かなあ。大体、前作補正があるせいだと思うんだけど。

 

敵デザインは控えめ?若干ひyなやつはちらほらいたかも。序盤ほど「このゲームらしさ」を感じるが終盤に近付くほど何とも言えなくなったり。(何体かは使いまわしというか似てるような奴がいるし)

 

ファセットはちゃんと全部使えたといいたい。

シノ系→実質エース 終始大活躍 いないと話にならない

 >アパルトマンの前半戦ではお休みだった

アステル系→見た目

 >クリアしたんだからエッチさせろ。エロイベントで我慢しろと。

シアトリ系→たぶん裏の何とかみたいな感じのアレ。

 >最終的に1体になったとは言えどもずっと居続けたことには変わらない。

 >おっぱいデカい えっちしたい

マギア系→序盤は頑張った

ワンダー系→アパルトマンや序盤で

ゴシック系→序盤~中盤で活躍 結局スキルだけの存在にはなった

プリマ系→かわいい 中盤ぐらいで活躍 えっちしたい

ラピッド系→序盤~中盤ぐらいで活躍

猫→サポーターとして

フェイブル系→スキルが有能(蘇生関係)

 

 

反省点

多数。

 

1:ドナムアタッカーが死んでた

大体、PT構築の手抜きっぷりがやばかったのでそうなった。

3色ドナム持ち結魂書があんまりないのが悪い。

 >奇書にするという点に関しては謎のもったいない精神が働いてしづらかった。

 >そもそも結魂書のレベル上げに時間がかかる

 

2:謎に時間かかりすぎ

ルフ魔女は200時間でクリアしたような。二周しても200時間だった。ホンマに200だったかは怪しいけどたぶんその辺。

なんとなく原因はわかってる。今後に生かそう(特にディスガイア6)

しょーみ、300時間やった割には「あっという間だったな」っていうのが本音。どこまでが一番長いと感じたかわからねえけど、首つり終わった時点で体感ほぼ全部終わったつもりでいたぞ。そんなことなかったけどね。(むしろアレはチュートリアルだったのか?と思うぐらい)

 

3:攻撃特化陣形

 >前作ではマジで使う機会がなかったような。RTAでは使われてるみたいだけど。

何かとこの陣形って物理攻撃するに至ってはバフが積みやすい。食べごろドルチェなどが全員にかかるので。

途中から破砕砲と百花弓がお飾りになってた。二刀一流を生かそうとすると星嵐鎌もお飾りになる。よって活かせてない武器が多数あった。画像には載せてないけど記憶が正しければ攻撃力4万ぐらいの武器まで出てきた。(使ってないけど)どうなってんの。

(気が向いたら載せます)

 

4:ミラマキーナと泌紋(字違う気がするけどいいや)の空気っぷり

ミラマキーナって結局何使ったか覚えてない。そもそも仕事してるかどうかすら怪しい。召喚してる暇あったら殴るなり攻撃力上げるドナム使ったほうが強い。終わり。

 

5:使われてないアイテム多数

リング使ってない。

盾はほぼ空気。スキルビルドの都合上、使えなくなった。

 >そもそも前作でもまともに使ってない。両手盾がいい例。

次回作で盾で殴るドナムやなんか強そうなスキルがあったら考えます。

盾の防御力が高いほどダメージが上がる何かがあったらどうなるんでしょうね。

 >世界樹にはあった。

そもそも、盾にマスタリーがないのが悪い。

 

6:盾職の価値が低下?

体感。結局3人入れてたときなかったような・・・

最後まで2人でしたね。シノマシラに戦術甲持たせてました。

 >なんちゃって盾職。最終的には筋肉開放すら入れてない。足遅くなるので。

 

7:その他謎多数

具体的に言えない。

 >戦闘に関する計算式とかなんもわからん。

  >少なくともアルテリオス式ではないと思う。根拠はないけどそんなやばいもんではないと思う。インフレ祭りの日本一だからね。

 >結局なんのステータス上げたらいいんや?ってなってた。最終的には攻撃力ばっかり見てた。攻撃力だけじゃダメだけど。いかにアホみたいにバフを積んで殴るかってほうが大事かもしれない。

ロクに検証せずテキトーにやってたところはあったと思う。

スキル編成と装備編成がいい例。

スキル編成に関してはとにかく攻撃力上げるものばかり入れてた。それしかないと思った。結果的には正解だったと思う。スタン値も一応取りに行ったけど。

装備に関してはかなりテキトーだった気がする。拾ったものをとりあえずつけてた感じ。「このファセットはこの装備が生かせそう」とかまともに考えてなかった。装備適正をあんまり気にしてなかったような。ガチで気にしたのはシアトリのERSぐらい。

 >あとはノリで。AGIは意識したほうがいいと思います。スタン取りに行くとなると行動速度が重要になってくるので。

結局、HP増やしても1で耐えるスキルとか自動蘇生できるサポーターがいたりするとHPや防御なんてどうでもよく感じるところはある。むしろ、それなりに耐久上げても死ぬときはあっさり死ぬみたいなので、耐久よりも火力が大事だと思った。そこも反省点。もうちょい攻撃的になってもよかったのかも。けど、ムーンにすると頭などがもげたりしそうなのでナシ。(結局ムーンをまともに使ったといえる場面はほぼなかった)

 

大体こんなところでしょうか。

 

おわり

前作と比べるといろいろ変わってると思います。

終始思ったのは前作はあっちこっちの世界行ってたからいろいろいたんだけど、今作は基本的に同じ世界だったってこと。

ただ、人物間のお話は多かった気がする。今作は前作よりもいろいろな人物がなんやかんやしてた。

見方次第では「悪い奴なんていなかった」ともいえる。ゴズに関しては何とも言えないけど。

 

まとめに入りたいけどいいネタがない。

次回作に望むこと(ここに書くべき内容じゃないかもしれないが)があるとしたら

・次回作があること

・マナとお金の上限を8桁にする

・ステータスの上限を6桁以上にする

・アイテムの上限数を3000枠と言わずに5000枠ぐらいにする(それでも溢れそうだけど)

・触手や失禁などによるえっちなイベントを増やす

・かわいい女の子をいっぱい出す

 >酷い目に遭ってもOK(むしろ遭ってほしい)

・一枚絵の増加?(魔女百2みたいに途中でぶっこむ)→厳しいと思うけど

 >必須とは言えない。

・いろんな曲の出番を増やすこと

 >1度しか流れていないであろう曲が多いのはもったいないと思った。ボス曲でもイマイチ覚えていないのが多い。

 

あとは特にありません。

カテドラルみたいなものに関しては何とも言えません。

 >賛否両論? 達成感がないと言ったら嘘になる。

ちゃんと対策すればある程度はまともに進めるっぽいので。

 

 

最後に

神ゲーでした。おつでした。

ユリィカちゃんは天使

金髪美少女は正義

終わり