【FEエンゲージ】プレイ日記 2日目

 

雑感

こんなノリで一生○日目とかやってたらハゲる

真面目にブログ書くならそれ用にちゃんとどこかにメモしないとまずいです

ツイッターに書き込んだテキトーな内容がそれの代わりになるのか否か)

 

自分のツイート多すぎて遡りたくないんだよなあ・・・

 

◇魔法の耐久

ファイアー(ファイヤーだっけ? どっちか忘れた)の使用回数は減らないがなぜかライブは減る。本から攻撃を仕掛けるタイプの魔法は何ともないが杖で放つ魔法は使用制限があるとか。尚、後で500円で25回使える権利を買える模様。風花雪月とは違うので乱発はしにくい。ただ、乱発でもしないとモンクの経験値は増えない。こいつ、仲間と最大3回まで戦えるやつ?で鍛えようとするとハゲる。どう考えても打点不足で誰にも勝てない。もはやガチャ。

 

◇ヴァンドレの経験値が増えにくい

バグ? それともパラディンって上級職なんか?

細かい仕様は知らんが下位職と上級職で経験値の入りやすさが違うとかありそう。そもそも、敵がみんな下位職くさいし。見たことない職業ばっかりなんだけど。(お前らだけ職業多すぎやろ案件)

 

◇主人公の母親

序盤からクライマックス

名前覚える前に退場せんといて

公式サイトでこの人戦ってなかったっけ? 開発中の画面か何かですか?

 

◇「剣術・柔」の必殺-10

前回書いた記事を書き直したがやっぱり?自分の与必殺が-10になるやつでした

地雷スキルじゃねこれって思ったけど味方にトドメを刺させたいなら使えるかも。たまに先に殴ったら相手が死んでしまったことがあるので。わかる人にはわかる

回避盾するなら強いかも。そもそも、回避盾せざるを得ない盤面が普通にある

風花雪月と違って「待機したら回避+30」というバグスキルが飛行(厳密に言うと飛行レベルAでもらえたはず)に分け与えられていない(紋章士のスキルにそれがあったらマジでゲームが終わりかねないので絶対にないと思う てか思いたい)と思う(思いたい)のでたぶん剣の需要は高そう

 

・「槍術・豪」の回避-10

ホンマにそんな名前だったかは忘れた

まだ検証してないがマジで自分の回避-10なんだろうな

こっちはマジでメリットが思いつかない

避けられたら困る盤面って何

思いつかないんだけど

ただ、力+2なので追撃できるぐらいの速さがあれば完全な死にスキルではなくなる

最も、槍持ちにそれを期待していいかどうかと聞かれると微妙だが

このゲーム、被弾したときのダメージがデカいから避けるに越したことはない。まともに何発も被弾していいのは盾職ぐらい。(最も、他の味方がクソほど後ろに避難しないと話にならないからどうしても味方の職や武器に制限が出てくるが)

 

◇敵のレベルが総合的に高い

これ

推奨レベルはアテにならない。それより低いレベルで挑むのが通例となっている

後でレベル上げる手段はいくらでも増えそうだが基本的に格上挑戦になるのでテキトーにやってると負ける。最も、1対多は最早自殺行為なので5vs5とかそんなんでも危険。どうしても誰かが被弾しないといけない盤面がちらほら出てくる。慎重にやってるつもりが気づいたら詰み寸前(絶対に誰かが死ぬor死にそう)のことも。中盤以降は知らんが少なくとも序盤の範囲攻撃はシグルドとエンゲージしているとき限定で使えるオーバードライブしかないので大量の敵を一気にシバくとなると打点が足りない時点で詰みかねない。

そもそも、レベルが上がってもそこまでバカみたいにステータスが上がるゲームではないが。ポケモンとは違う。

レベルどうこうよりもスキルや戦術のほうが大事かも。最も、レベルはあったほうがいいが。職業次第では打点が足りなかったり、速さが足りなかったり、防御が足りないと役割を遂行できないので(剣持ちの力技速、盾職の守備など)

 

◇ワープライナについて

軽くチートだが調子に乗ると囲まれて死ぬ

「この盾職邪魔だけど届かないなー」って時に使える

1回使ってからまたゲージを溜めるのはきついので実質1マップに1回が限度だがアカンと判断したら序盤から使わざるを得ないこともありえる。特に敵が全員脳死で突っ込んでくるマップ。これは速攻で撃破しまくらないと詰むのでワープライナですら積極的に使わないとまずいことになる

 

◇戦闘マップ上にいるユニット同士の会話

誰が誰と会話できるかはちゃんと把握しておかないときつい

気づいたらクソほど遠いところにユニットがいたりする

下手すると友人がひたすら必殺を食らって死なないか祈る羽目に(なりました)

 

◇紋章士と継承システム

理解するのにクソほど時間かかったやつ

紋章士との絆レベルを5以上にすると解禁

なんかSP払えば指定した紋章士からスキルがもらえる(但し、着脱式だしなぜか2枠しかない)

なんのスキルをもらえるかは紋章士によって違う。マルスなら回避+10があったりする。シグルドの再移動は誰がつけても強いと思う。風花雪月だと移動しまくった後は全然動けなかったりするが今作は何マス動こうが後で+2マス動けるので実質移動距離を稼げたりするかも。

他にも”誰がつけても強いスキル”はありそう

風花雪月の鬼神の一撃(自分から攻撃すると力+6)みたいなバグレベルのスキルはないと思うが・・・(あったらフランが化ける可能性が多少はある)

 

◇手槍と手斧は便利

平気であちこちから敵味方問わずに確定2発~3発の超火力が飛んでくるゲームなので反撃食らわないだけで強い。三すくみどうこうだけじゃ済まない問題がそこにあるし風花雪月と違って耐久値がないが故に実質タダで打ち放題なので使わない意味がない。露骨に在庫切れの概念があるのもそのせいだと思う。序盤から買えるのはデカい。

結局、三すくみの中で剣だけ2マス射程なし。剣は回避が妙に高い(なぜかは知らん)のが救い。正直、剣だけ役割持ちにくい気がする。風花雪月でもそうだったな?(「斧殺し」を装備して盾職やドラゴン相手に強行突破を狙わざるを得ない盤面がクソほど多かった)

 

◇絆の欠片の使い道

・指輪精製ガチャ(まさかのここにきてソシャゲのガチャ要素)

・ガチャで出てきた指輪同士の合体

・紋章士との絆上げ(欠片さえあれば無限に訓練でアホほど上げれる)

他にあるかは知らん

よくわからんが紋章士と関係あることに使うっぽい

指輪精製関係もいまいちよくわかってなかったがとりあえずその紋章士と縁のあったキャラにまつわる指輪になるっぽい。誰の紋章士の指輪を作るのが正解かはわからんがたぶん同じ紋章士ばっかり選ぶのが正解かも。当然のようにそのうち絶対ダブるので合体させやすいはず。

なんか知らんがマルスでガチャしてたらナバールSが出た。剣必殺+10ついてる。こいつ以外にSで剣必殺+10出る奴がおるかは知らん。この紋章士の指輪を作らないと特定のスキルが出てこないっていうのはあるのかも。ステータス上がる系も大事だがやばそうなスキルも欲しいところ。

 

◇仲間と一緒に殴り合って経験値を稼ぐシステム(?)

拠点でできる奴。名前は忘れた。1回の拠点探索で3回までできる(どっか出撃したら回数が回復する?)戦えば選択したキャラは経験値アップ(勝てば上がりやすい?負けても多少は上がるっぽい)、対戦相手に選ばれた味方(恐ろしいことにランダムに選ばれるのでたまにやばいことになる)との支援値もアップ。勝敗によって上がりやすさが違うかは知らん。

大体これたまにとんでもない不利対面(こっちが物理職なのにいきなり盾職と対戦する羽目になる)とかもある。追撃は普通に発生するがブレイクは発生しない。風花雪月の何とか大会にシステムが似てる?

尚、自分味方共に武器はそのときに持たせている奴が来るからどうしても勝てないなら対戦相手にきたらまずそうな奴の武器を一時的に変えるのもありかも。わざと相手の武器を手槍、手斧に変えれば速度や打点が落ちるはずなので倒しやすいかも。ただ、盾職を突破するだけの目的でアーマーキラーを挑む側に持たせたら「速さがガタ落ちして他の奴らにアホみたいに追撃されて負けました」が普通にありえるのはアレ。普通の武器だと盾職とは当たったらほぼ負ける(ダメージ通らなさ過ぎて無理)が別に盾職に当たるメリット0ではないのでまだマシ。負けても経験値はもらえるし支援値?ももらえる。

 

◆仲間と殴り合う際にあきらかタイマンに向いてないキャラ

・魔法職

・弓

・モンク

これ

魔法職はギリセーフかもしれない(盾職と当たれば勝てそう)がたぶん下2つは無理。ありえんレベルで攻撃速度と打点と耐久がない気がする。勝てる相手が1人もいないわけではないと思うがそれでもきついもんはきついと思う。エーティエちゃん筋トレしてるのにステータスがもはや後衛職レベルなのはなんでなん。

主人公はたぶんほぼ誰にでも勝てる(盾職だけは無理)

盾職は魔法以外なら行けるはず(火力的に確定2発のはずなので向こうの攻撃を2回耐えるなら 速度が死んでるので2回食らう前提)

 

◇騎馬特効の斧

ある

風花雪月にはなかった

現状、重装特効剣、騎馬特効の剣槍斧とある

重装特効剣→レイピア、アーマーキラー

騎馬特効剣→レイピア

騎馬特効槍→ホースキラー

騎馬特効斧→名前忘れたけどある。ポールアクスだっけ? 意味は知らん

騎馬だけ特効多くね

飛行特効は流石に弓職の役割が死ぬのでなさそう

 >一応、風花雪月だとエクスカリバーという魔法が飛行特効だった。ドラゴンがこれに当たると普通に死にます(てか死にました)

重装特効武器って魔法職の役割破壊してね?って思うけどその肝心の重装特効武器がクソ重いのでそうでもなさそう。重装特効武器が調子乗ってると他の職に囲まれてリンチされる可能性があるので。このゲーム、変に動かすとマジで速攻でリンチされて終わるぞ。

 

◇盾職は強い

アカンところが速さと魔防以外ない

冗談抜きでHP、火力、物理防御に関してはバグレベルで強い。なぜかそこらの雑魚がワンパンできることもあれば被ダメ0もある。そして、攻撃速度がどうせ死んでいるので重い武器を持たせるデメリットが低い。速さが取り柄の奴は重い武器(パワーはあるが速度がないのでどのみち追撃できない問題で打点が落ちやすい&場合によっては追撃されやすい)なんて絶対に持てないがこいつは持てる。だから打点が上がりやすい。

これで魔防と速さがついたらマジで無敵になる

盾職のアカンところってこの2つしかないからな

難易度もあると思うが現状ノーダメージとか食らっても5以下とかザラだし物理相手に撃ち負けたことがない。まあまあ食らっているように見えても実はこっちが有利だったこともあった。対物理のダメージレースに関しては最早最強クラスだと思う。鉄壁ボディプレス自己再生とかしてくるどこぞの害悪とは違う。アーマーキラーは流石に勘弁してほしいが

その肝心のアーマーキラー持ちはクソほど遅くなるので他の奴で殴れば簡単に死ぬはず

盾職、アーマーキラー、速い奴で三すくみ起きてない?

速い奴は大体盾職に勝てないぞ。アーマーキラーすら平気で振り回せるゴリラがいたら知らん。重さ13だぞアレ・・・

 

◇序盤に22体も敵が脳死突撃してくる地獄のマップがある

/(^o^)\

なーにが訓練じゃ。実戦よりおかしいわアレ

初めて巻き戻しの奴使ったわ 普通にクラン?君が死にました/(^o^)\ 魔法職の性ですかね(風花雪月でも最初に死んだのは魔法職でした。しかも物理職にリンチされる形で)

あまりにも理不尽な配置をされているときは全員固まったほうがいいですね。ちょっとでもミスると打点足りなくてシバかれて負ける。魔法職は上手く介護しないと簡単に死にます。2発ならギリ耐えるかもしれないが3発は絶対無理。敵もわかってるのか大体防御低い奴から狙われる。現在HPが多い奴ばっかり狙うみたいなそんな温情なシステムはない

 

 

2日目は大体こんなもんかな

1日目より酷い内容な気がする

 

プレイ日記・・・?なのかこれは?

 

文字数多ければいいのかそれとも?

わからん

俺よりもっとまともな記事を書いている人はたくさんいると思うぞ

例の如く画像はまたありません

(大体撮るのがめんどくさい&アップするのがめんどくさい)

 

 

他にも思うことはあるかもしれないけどやっぱり一番大きいのは「職業多すぎて草」ですね

似たような名前の職多くない?

アクスファイター、ソードファイター、ランスファイター

 >連携使ってくる組

アクスナイト、ソードナイト、ランスナイト

 >馬に乗っている 騎馬特効を受ける

アクスアーマー、ソードアーマー、ランスアーマー

 >盾 ブレイク無効 魔防と速度がゴミ 他は強い

アクスペガサス、ソードペガサス、ランスペガサス

 >飛んでる 魔防はまとも 弓が弱点 しょーみ他の物理職でも行ける

もはやコピペやん・・・w

マジで全部見た気がする。ホンマに見たかは知らんが普通にありそう。

風花雪月だと

ペガサス→槍

ドラゴン→斧

盾→斧(たまに槍)

騎馬→槍(たまに斧)

こんなんだからなあ・・・

盾もペガサスも騎馬もなんでも気軽に持てるようになったの多様性の時代かな?

最も、一つの職だと一つの種類しか持てないが。ソードペガサスが斧を持ったりはしないです。どれが強いとかはなさそう。盾は何を持ってもほぼ同じだが他はそうでもない。ちゃんと三すくみ意識しないと凹されやすいので。