【ウマ娘】新シナリオ グランドライブ やってみた

最初に

割と面白かった

シナリオに関しては悪くはないんじゃないんですかね

GIRLS' LEGEND Uは良曲。真面目な話、この曲を解禁するためにやると言っても過言ではないぐらいいい奴。厳密に言うとタイトル画面で流れているあの曲である。

サービス開始1年半経ってようやく解禁である。ありそうでなかった曲。歌詞自体は初期の頃から解禁されているがゲームで出てくるのは初。

 

育成の出来

育成の出来に関しては体感◎

スキルが多いのでスクショ2枚

初見でSS取れてるがSSはメイクラで1回取れたぐらいで以降はS~S+が限度だった

何が基準で今回SSになったかは知らないが今後のチャンミは全体的に評価点が増えると思われる。具体的に評価のアルファベットが1個ぐらい上がる感じ?S+勢がSSに、SS勢がSS+に、SS+はUG以降になると思う。実際のところはわからん。変に下振れしたら悪くなるのかも。むしろ初見で変に上振れしてた可能性はある。

 

道中の立ち回り

告知ライブが終わってから半年以内に楽曲を最低でも3個は取らないと告知ライブが大成功にならないのでかなりシビア。メイクラと違って悠長にレースに出ている暇はない。目標レースが少ないサイレンススズカですらこのザマなので他キャラだと余計にシビアかも。同じシナリオリンクキャラの場合、スマートファルコンは芝適正ないと確定で沈む皐月賞アグネスタキオンはやる気管理がガバるとマイル適性が疑われるNHKマイル、ミホノブルボンはそもそも適正外がちらほらあるといった具合なので全員が育成目標に何かしらの危険な壁がある。尚、サイレンススズカはG1の目標が少ないのでG1にたくさん出たかったら体力を使うハメになる。出ないとファン数が足りずに固有レベルが上がらない事態に陥りやすい。

編成に関してはアオハルやメイクラ同様に賢さ多めが安パイだと思う。さほど休む暇もなく賢さ友情で体力を落とさずにパフォーマンスをたくさん稼いでおかないときつい。メイクラとは異なり、アンクルやメガホンがないので一見ステータスを盛りづらそうに見えるが意外と盛れる。気づいたら盛れてる。どこで盛れたかは知らん。そもそも、今まで1200で止まっていたので超えた分は無駄になっていたのだが今回から無駄にならないのは大きい。とは言ったものの、1200以降は増えるステータスが半減するので無駄がなくなったわけではない。1200未満はバランスよく揃えたい。あと、スピードに特化してもほかのステータスが低いと弱いままだと思う。当然だが従来通りスタミナや根性が足りないのは自殺行為に等しい。最近では残り体力を削って速度を上げるスキルが出ているのでそれを使うなら余計にそうなる。

レッスンで色々得られるが楽曲以外に関してはできる限り低コストのほうがよさそう。さっさとレッスンを爆速で回さないと一生ライブが出てこない仕様。つまり、楽曲を集めるだけでもコストがいる。レッスンに関しては終盤だと高コストのものが出がち。どう見てもコスパ悪いように見えるのがちらほら。高コストを選びすぎるとパフォーマンスが足りなくなって楽曲が足りない事案がありえる。楽曲に至っても終盤ほど法外なパフォーマンスを求められやすい。低コストでも脚質及び距離のスキルレベルアップにつながるものがあるので低コストだからと言って使えないわけではない。パフォーマンスに関してはバランスよく伸ばしたい。なんのパフォーマンスを求められるかはバラバラだからである。育成終了時に無駄にパフォーマンスが余っているのはよくない。

 

育成開始時の因子について

因子があると上限が上がるとか書かれているがそもそもスピード1600まで盛るのは至難の業だと思う。初見で1350後半まで行ったがあのステータス配分が強いとは思えない。そもそもスタミナ足りるのか怪しいが・・・

尚、スピード因子皆無でもハナからスピード上限が1600なので因子を積まないと1200を超えないのかというとそうではない。何度も言うが1600まで盛るのは厳しいと思う。実際に1600まで積むにしてもそれ以外のステータスもなければ意味がないからである。(他が壊滅でも勝てるならこの限りではないが)

 

脚質と適正距離に関しては変に伸ばさないほうがよさげ

アオハルのときもあったのだが変に適性を増やすと欲しくないスキルが出てくる

現にサイレンススズカでも逃げマイルを作ろうにも途中で中距離スキルが大量に出てきて何かと思った。搭載する因子に関してはアオハルと同じ考え方でいいと思う。ルドルフみたいにマイルCなのにサウジ走らされる奴に関しては知らん。サウジ落とすかマイルスキルが出てくるのは妥協してサウジ勝ちにいくかの2択。同じような案件だとハヤヒデ、ブライアンも該当か。

距離適性は道中を安定or負けを減らすという点を重視するなら仕方ないとして、使わない脚質を積むのはよくない。使う脚質をあらかじめ決めておくゲームなので脚質両刀は基本的に無意味。リアルマヤノトップガンをする場面はない。

 

まとめ

・低コストレッスンをして楽曲を大量に回収する

・友情ボーナスが欲しいので賢さは多めに積みたい

 >特に初期絆、得意率があると安定するかも

・因子で上がる上限はさほどデカくない。なくてもいける。でもあったほうがいいと思う

・不要な脚質と距離適性は積まないほうが強そう

 >脚質は積まないデメリットがないからいいとして距離適性は育成目標次第ではあったほうがいいかも

 >B以下なら負け覚悟で強行突破狙いもありか?タキオン菊花賞有馬記念など。安パイ狙うならAで

・目標レース外での負けに対する目覚まし時計は使えない

 >着順がショップコインの稼ぎ数に直結するメイクラとは異なるせいかそうなった?

 

とりあえずこんなものかな

できればSS安定させたい

アオハルでの考え方が通用するか否か

どのみち運ゲーなんだよなあ・・・

競馬ゲームの宿命か?