今のナワバリで流行ってる武器について【スプラトゥーン2】

諸事情によりタイトルの後ろに【】を入れることにしました。

 

 最初に

ここ最近、ナワバリバトルやってて「この武器多いなあ」と思った武器についてまとめてみた。若葉視点で書いてます。

 

パラシェルター

こないだのアプデで追加された武器。メインウェポンの打ち合い性能に関してはバケツとブラスターを足して2で割った感じ。

塗り射程自体は若葉と大して変わらないように見える。しかし、ところかまわずスプリンクラーアメフラシを発動させるので厄介この上ない。

新しく解禁された武器の中では比較的遅いほうなので、未だにちらほらいる。反面、解禁直後にかなりいたデュアルも今ではほとんどいない。

この武器が敵に2体いるとかなり厄介。時と場合によってはアメフラシが2か所で発動していることも。アメフラシのダメージは大したことないものの、アーマーを普通に剥がせる上に雨を浴び続けると死ぬ。

 

プロモデラーMG

通称:銀モデラー

敵に2体、または味方と敵にそれぞれ1体ずついることが多い。

部屋の中に1体いることは日常茶飯事であり、多いときは3体いる。キル数が少なくても危険な武器。リザルトでキル数0のこいつがいるチームに負けることはよくある。当然のごとく、こいつが塗り1位になっている。

若葉でアーマー使うためのポイントを溜めるよりも先に、銀モデラーカーリングボムピッチャーが発動していることが多い。必要な塗りポイントに差がある上に、塗り性能自体が若葉とタメを張れるレベルなので、発動される前に倒さない限りは事前に防げない。(参考までに若葉がアーマーを使うのに180必要なのに対して、銀モデラーは170でゲージが溜まる)

バトル終盤でカーリングボムピッチャーを使われると逆転されやすい。さっきまで塗られていたはずの真ん中が全部塗り替えされていることもある。この圧倒的な塗り能力はナワバリのみならず、エリアでも脅威になる。

今ある武器の中でカーリングボムピッチャーはこいつしか使えない。カーリングボムピッチャーはこいつの専売特許であり、しばらくはナワバリでもエリアでも使用率が高そうな武器になると思われる。

 

ジェットスイーパー

デュアルが解禁されたことによって、増え始めた武器。

事の発端であるデュアルそのものは減った。こいつが犯人じゃねえの?

「新参(解禁されたデュアル)が調子乗ってるし、潰したろ」って感覚で持ったプレイヤーがジェッスイに目覚め、そのままジェッスイを持ち続けている可能性がある。短射程シューターにとってはとばっちりでしかない。よってデュアルは死刑。

 

ヒッセン

急に増え始めた。そもそもネットで話題になりすぎてる(流れに乗った人が言えることではない)のが原因かと思われる。

味方か敵にヒッセンが2体来て、どちらかのチームにアーマー3体という事故編成を引き起こすことがある。敵に回すと非常に厄介な編成であり、打ち合いの難易度が上がる。攻撃範囲の広さは脅威であり、段差の上や下にいても危険。そこいらの小さな段差であれば普通に飛び越えて攻撃できるため、こいつの前では下手な潜伏は自殺行為になる。

若葉や黒ZAPと比べるとアーマーの使用回数は少なく感じる。こいつはアーマーそのものよりも、メインやサブのほうが脅威になるのでアーマーが目立ちにくい。だからと言って、相手にヒッセンがいても相手のアーマー要因は0人としてカウントしてしまうと思わぬところで、アーマーを装備した敵と鉢合わせになることがある。どんなにメインやサブが強くても、アーマーはアーマーである。「アーマーなくても強いのに、アーマー使えるってお前どうなってんの」ってなる。

対策はチャーで撃ち抜くかブラスターで一撃必殺ですかね。それか後ろから倒すか。ヒッセンの射程が長いって言われることがあるけど、それでも限界はある。射程を利用してスピナーや長射程のジェッスイやデュアルで対策するのもありだと思う。さっきも書いたけど多少の段差であれば飛び越えて攻撃できるので、ローラーにとっては苦手な相手かも。

 

今の武器でナワバリの理想チームを組むなら

僕の中での理想です。理想は人によって違うと思います。

前作なら

スシコラ、スピコラ、ダイナモ、リッターの編成

スシコラ、スピコラ、ダイナモ、リッターでした。(実際にこの編成で戦ったことあるけど強かった)

リッターのスコープの有無ですが、僕はスコープ無し派ですね。

わずかな射程や拡大機能を利用してリッター対決に勝つことやキル数を増やすことよりも、生き残ってスパセンを吐くことや、自らに近づく短射程武器共をクイボで狩るほうにシフトしてほしいし、リッカスとの差別化であるスパセンを最大限に活かすにはまずは生き残ることが最優先となる。

僕が持ってたのはスピコラですが、塗れないとしんどい役割でした。が、塗り武器はほかにも2体いるのでまだまだ塗れるという。対戦相手のフレンドには「その編成は反則」って言われた気がします。環境の中で強い武器がアホみたいに並んでる上に、ある程度のシナジーは取れてると思う。

 

4体の武器のまとめ

・スプラシューターコラボ/キューバンボム/スーパーショット

・スプラスピナーコラボ/ポイズンボール/バリア

ダイナモローラー/スプリンクラー/スーパーセンサー

・リッター3K/クイックボム/スーパーセンサー

被り:スーパーセンサー

 

リッターとリッカスの違いについて

リッカスディスり気味なのでリッカス使ってた人が見たら怒るかも。

リッター原種使いの人がこれを見たら何を思うかはわからない。が、「こっちだって自分の都合でしかセンサー使ってないんだけど」って思う可能性はある。(クイボとリッターのインク消費量が多いことはわかってるつもりではいる)でも、それでも言いたい。「たとえそんな使い方であってもこっちにとっては非常に助かる」って。

思いもよらぬところで人は助け合って生きている。

 

「リッターの枠をリッカスにしたほうがいいのでは?センサーは2人もいらないし、無敵1人は少なすぎる」と思ってた人もいました。が、僕にとっては味方に無敵2枚おることよりも、味方にセンサー2枚おるほうが助かるし、そもそも味方のダイオウとかどうでもいい。ダイオウはリッカスしか無敵にならないけど、スパセンならチーム全体に恩恵がある。「スピコラのポイズンバリアだってスピコラの都合だけで使ってるだろ」って言われたらそれまでなんだけど、自分にしか影響を及ぼさないスペシャルと味方全員に影響を及ぼすスペシャルとでは徹底的な差があると思う。

あと、スペシャル溜めないと敵倒せないダイオウよりもいつでも使えるクイボのほうが強くね?って思うし、リッカス以外使えないビーコン置くぐらいならスパセン吐いてって思うわけ。近づけばクイボでやられて離れたらスパセンとリッターでやられるとかそれこそ一番嫌なリッターじゃないのかなって。ここまで読んで「やっぱリッターのクイボは壊れてるわ」って思う人もいれば「ダイオウでやろうと思えば2体3体倒せるし」って人もいると思う。思うことは人それぞれである。

敵に回してもリッカスよりもリッターのほうが厄介だった。リッカスのダイオウは確かに強いが、さっきも言った通りリッカスのビーコンはどうでもいいとこにしか置かれてない。それと比べてリッターはいつ近づいてもクイボで反撃しに来るのでダイオウの代わりになってるし、スパセン吐かれるのがしんどかった。クイボリッターがトラウマになった人は多いと思います。クイボとスパセンを両立できるのはリッターだけ。

 

編成の概要

長射程即死3、塗り3、スパセン2、無敵1の編成。

無敵1でも長射程即死が3体もいるのでなんの問題もない。

スパセンは2人いてこそ真価を発揮すると思う。スパショやリッターのおかげでスパセンが活きやすいはず。ほかの2体も肉眼では回避不能な長射程の一撃必殺技と、自分の身の安全を確保しながら相手を一方的に倒せるポイズンバリアなので十分に強い。

対至近距離性能は4人ともある。スシコラはメインやスパショで敵を倒せるし、スピコラならポイズンバリア、ダイナモなら横振りの即死圏内、リッターならクイボと全部揃ってる。よって、スシコラは至近距離でもスパショで敵を倒せること、スピコラは咄嗟の反応でポイズンバリアを使えること、ダイナモは正確に相手のほうに向くこと、リッターはクイボ2発を確実に当てることが前提となる。

塗り性能も大事だけど、相手をいかに抑えるかってのも大事なので相手を一方的に凹しやすい武器を3つも並べてる。どれもサブスペの組み合わせが悪くはないのでアカンところはたぶんない。あえて言うなら癖のある武器が多すぎること。あとはカローラに近づかれると危なそうなところか。

 

今作なら

未解禁の武器やステージが多すぎて決まらないんだなこれが。

候補はいくつかある。実際にこの編成で戦ってみたいとは思う。すでに戦った編成もあるかもしれない。

若葉、ヒッセン、銀モデラー、黒ZAP

アーマー3枚構成。若葉が塗り、ヒッセンはキル、黒ZAPはその中間。

モデラーは塗り性能が吹っ飛んでるのでそれで頑張る。塗れる武器はたくさんあるけど、こいつがその中でのエースになる。

長射程がいないのは長射程なしでも頑張れると思ったから。今のナワバリバトルって短射程~中射程の武器がかなり多いからそれに乗っかったのもある。それでも少しは長射程を見たいので若葉にはサブ性能が必要。ボムが全員バラバラなのもこの編成の特徴である。(左からスプラッシュボム、クイボ、カーリングキューバン)

アーマーのタイミングが被りやすいことと相手のスシコラが課題。シューター3体の撃ち合い性能が決して高いとは言えず、アーマーに頼らないとしんどい場面が多いと思う。それかヒッセンに頑張ってもらうしかない。

 

若葉、若葉、ヒッセン、ヒッセン

アーマー4枚のツーペア編成。

アーマーの回転率をアホみたいに上げつつ、ヒッセンが頑張ってキル取る。

誰がいつアーマー使うか読めないのでアホみたいにアーマーが被ると思う。通話しながらアーマーを交代で使うならかなり強そう。目立つ塗り要因が若葉しかいないので、こいつら2枚が機能停止した時点で詰みかねない。この編成もスシコラが怖い。あとラピブラ、ジェッスイ、デュアル、96、プライムも怖いので、若葉2枚にサブ性能がほしい。

 

スシコラ、スシコラ、若葉、ヒッセン

アーマー2枚とスシコラ2枚の編成。

塗りもキルも両立したつもりの編成。前のダイナモやリッターみたいな武器がないので、スシコラ2枚でいいと思った。

人速やイカ速がそこまで強そうな感じがしないので、ヒッセン以外にサブ性能とサブ効率両立させても大丈夫だと思う。残りは安全靴やスぺ増などで埋める。めんどくさい長射程は全部スプラッシュボムとアーマーとジェッパで誤魔化す。

ヒッセンはギアなしでも強いと思う。実際のところはインク管理が非常に難しい武器なので、メイン効率とサブ効率は必須で。

 

ヒッセン、スシコラ、ラピブラ、チャーコラ

撃ち合い強そうな武器を並べた感。

先ほどまでの編成の課題であったラピブラ、ジェッスイ、デュアル、96、プライムをチャーコラ1体で全部見る。さっき名前挙げた武器が2つ以上あるならスシコラにサブ性能とスぺ増を搭載して誤魔化す。スクイックリンはチャージキープのせいでスシコラのボムだと見れない可能性が高い。こいつだけはチャーコラに任すしかない。あと、ラピブラでスクイックリンを見れるとは思わない。

 

バケツ、シューター、ブラスター、チャージャーのバラバラ編成。

アーマー1枚編成だが、ピッチャーが2枚ある。

塗りはヒッセンとスシコラが頑張るとして、ラピブラとチャーコラは遠距離から敵を倒す。全部の武器が頑張らないといけない編成になってるので一人一人への負担は非常に大きいと思う。スシコラもヒッセンも塗りながらキルをとらないといけない役割になってる。ラピブラとチャーコラを両立させようとするとどうしてもこうなる気がする。

チャーコラにはピッチャーがあるので、ヒッセンかスシコラのどちらかが死んでても一時的には塗れる。

アーマーはチャーが頑張って未然に防ぐか、ラピブラで誤魔化すということで。

 

ヒッセン、銀モデラー、スプスピ、ジェッスイ

チャーの代わりにジェッスイを入れた編成。

ミサイルは1人だけだと物足りないため、もう一人のミサイル要因としてスプスピを採用。デュアルはジェッスイと役割が被り、スプラマニューバーだと射程が足りないので不採用。スシコラ見れる武器を少しでも増やしたかったのでスプスピにした。また、スプスピはそれなりの射程があって塗れるのも良い点。

ミサイルは相手を攻めるのに非常に使えるスペシャルであるため、多ければ多いほど強くなる。が、バランスというものを考えなければならないため、この編成に落ち着いた。

塗れるシューターがいないので銀モデラーを採用。先ほどの編成によるチャーコラの誤魔化しがないので、銀モデラー一人で頑張るしかない。

ジェッスイはサブ性能搭載でいいと思います。少しでもアシストキルをとれたらいいなという発想。